6ème STEP initiation à la programmation avec Scratch Collège / Lycée Professionnel Privé


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Scratch. Exercice 1 : On considère le programme ci-dessous une liste d'exercices faisant intervenir le logiciel d'algorithmique et de programmation 1) a. b. 2) Que faut côté serait donnée par l'utilisateur 3) a. b. Décrire en une phrase ce que fait ce programme. Que dira le lutin lorsque l'utilisateur donnera la valeur 9


6ème STEP initiation à la programmation avec Scratch Collège / Lycée Professionnel Privé

classe travaille sur Scratch, l'autre moitié fait autre chose, en autonomie. Si possible, faire 2 séances de Scratch par semaine, surtout au début du projet. Cette étape de découverte de Scratch est, volontairement, très directive (les tâches 0 et 1 sont même une démonstration de l'enseignant !). C'est la


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Exo7 : Cours et exercices de mathématiques


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Scratch 3 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 1 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 2 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 3 Activité 1. Essaie de reproduire la spirale suivante. Au départ la taille du stylo est 1. Fais une boucle dans laquelle à chaque étape : • tu fais avancer Scratch de 6 pas, • tu fais tourner Scratch de 3.


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Le TP démarre donc avec un programme déjà écrit. Une présentation d'une dizaine de minutes a été faite en classe la veille. Il s'agit d'une séance 1h30. Des quadrilatères avec Scratch.pdf. Document Adobe Acrobat 151.0 KB.


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Initiation à Scratch en 6e. Activités initiation Scratch. Préc. 1; Suiv. Créer un site internet avec e-monsite; Gestion des cookies.


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Ouvre le fichier cle.sb2depuis Scratch (FICHIER OUVRIR COMMUN TRAVAIL MATH 6e Scratch) Créer un bloc reprendre au début Défi N°1 : Tu vas réer un lo qui permette d'effaer les préédents traés, de repositionner le personnage à l'entrée du labyrinthe et enfin de choisir une taille raisonnable et une couleur de stylo visible.


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Initiation scratch Scratch est un nouveau langage de programmation qui te donne la possibilité de créer facilement tes propres histoires interactives, tes jeux vidéos, tes animations, etc. Dans scratch, chaque objet ou personnage créé est appelé « lutin ». Ils sont animés grâce à un programme informatique appelé script.


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Un autre logiciel très intéressant pour programmer au collège. GéoTortue : Le logiciel GéoTortue permet de s'initier à l'algorithmique en toute faciliter. Une bombe pédagogique qui lie constructions géométriques, logique, algorithmique et programmation. La petite tortue de Salvatore Tummarello peut également se promener dans l'espace.


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Débuter avec SCRATCH. Sommaire. A VOIR pour être au Toppour programmer les tracés. A VOIR pour être au Toppour les boucles. Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission. Ecrire un algorithme. START 1 > vidéo. vidéo. START 2 > MISSION 14Programmer le tracé d'une figure10 questions. Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les.


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Avec Scratch, « demander » n'est pas un bloc fonctionnel comme un bloc « Opérateur » pour une une addition. D'où cette variable globale très utile. g) D'ailleurs certains élèves ne trouvant pas « réponse » malgré sa couleur crée une variable réponse. Il est possible de la supprimer Initiation à Scratch : somme et produit E.Ostenne


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Gérer des déplacements ou des mouvements de Scratch à l'écran 1. Les mouvements de Scratch Créer un nouveau projet et sauvegardé le sous le nom Classe-Initiale-Prog05 Cliquer dans la catégorie Mouvement. Glisser-déposer la commande: Avancer de 10. Tester le programme ci-dessous : Modifie le code pour que Scratch avance de 20.


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Microsoft Word - CP4_0 PARCOURS SCRATCH_24_08.doc. Cette séquence propose à la fois des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme), et des activités branchées (nécessitant un ordinateur ou une tablette) pour s'initier à.


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Activité d'initiation à Scratch : déplacement dans un labyrinthe. Noms du fichier associé : 04_Deplacement_labyrinthe.sb2 Enoncé élève : Scratchy, le petit chat, est à l'entrée d'un labyrinthe. Vous devez l'aider à en sortir en atteignant le point jaune. Chaque flèche du clavier doit être programmée pour déclencher un type de.


Initiation à la programmation Scratch Jr.

6eme acces contenu et progression. 6e Additions, soustractions, multiplications. 6e Aires et volumes. 6e Angles. 6e Divisibilité. 6e Divisions euclidiennes et décimales. 6e Droites et cercles. 6e Fractions. 6è Gestion de données.